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    发布时间2025-03-18 21:56:03 来源:小编 阅读次数:

      

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      但就现状而言★,N站的处境不管怎么看好像都不容乐观。全年视频播放量滑落至2007年的水平,DAU和年轻用户群体占比逐年减少,付费用户数量也在持续走低,完全看不到好转的迹象★。

      商业公司往往不谈对错★,只看利益★。跨国官司本就不好打,能互利共赢又何必非得争个你死我活。在N站并无意积极推进海外业务的大背景下,多个队友总比多个对手要好得多。中国市场的潜力在10年前已经初具雏形★,等到“中国版N站”打响了自己的名气,真正的N站在中国二次元圈层中的影响力想必也差不到哪去,吸引些用户来——当年的N站或许也打过这样的算盘吧★。

      冬季体育锻炼,接受阳光的照射,弥补阳光照射的不足。阳光中的紫外线不但能杀死人体皮肤★、衣服上的病毒和病菌★,对人体有消毒作用。还能促进身体对钙★、磷的吸收作用,有助于骨骼的生长发育★。尤其对正在长身体的青少年来说,多参加户外锻炼更为重要。

      考虑到N站申请的首批弹幕专利将在未来几年内过期,日本的主流视频网站恐怕将迎来一波全新的功能升级迭代。失去了用户★,失去了文化壁垒的N站届时还能否抵挡住时代的洪流以及竞品的冲击★?又或者说,在财报板块里占比越来越少的N站能不能活到那个时候都是个未知数——实在很难想象它是不是也能迎来自己的《三国:谋定天下》★。

      N站用户当年的态度与现如今的B站用户大差不差★,唯一的区别大概在于B站用户没得选★,而N站用户却有得选。2010年10月★,N站运营人员召开了一场直播讨论会,向广大用户征求了盈利化的相关意见。

      纵使有再多的头衔与标签,开创了弹幕时代的N站也已经落后于时代,被时代所抛弃★,逐渐沦为了时代的眼泪——就连时代的眼泪这个说法,也早已沦为时代的眼泪了★。

      【中国驻美大使谢锋:让★“看不见的手”和★“看得见的手”各展其长、协同发力】

      比较有趣的一点是,N站官方对待这一问题的姿态相当低★,又或者是正相反的特别高,总之,他们将“通过互联网实现盈利”形容为“网络乞讨”(Web乞食),发起了题为★“网络乞讨是对是错★?”的用户调研。

      新闻信息服务许可证音像制品出版许可证广播电视节目制作经营许可证网络视听许可证网络文化经营许可证

      Konami在卡牌、音乐、体育游戏领域拥有大量专利★,并且时不时会出警来限制同行使用★,例如早年间下落式音游的专利垄断

      穷困潦倒的Niconico没能像Bilibili一样走上扭亏为盈的道路并不奇怪,但如果要深究问题到底出在哪里,恐怕也难有确切的答案★。

      然而FC2的服务器设立于美国,原则上来说不受日本法律约束,围绕着属地主义展开的争执在无休止的拉扯过程中拖了太久,久到如日中天的Niconico近乎沦落到了无人问津的地步。

      轰的一声,这片宫阙间的地面被穿透了★,一株又一株灵藤冲起,都散发着宝光★,宛若一条条蛟龙,疯狂冲向石子陵,要将他缠缚★。

      N站用户对盈利化的情绪其实不难理解——N站起家靠的是网友们对流行文化的二次创作内容,早年的N站“御三家”东方Project、偶像大师以及VOCALOID,都是二创文化风靡一时的热门产物。

      赚钱不行★,不赚钱肯定也不行★,进退两难的N站位于时代巨变的十字路口★,走错的每一步都显得致命无比。

      而二创的本质,说得难听点就是在官方未授权的情况下擅自使用角色形象,是游走于法律灰色地带的侵权行为。考虑到日本网友病态般的版权意识,N站用户与其说是反对盈利,倒不如说是反对通过侵权实现盈利★。

      自2016年起★,Niconico曾多次以“侵犯专利权★”为由向法院提起诉讼,要求FC2立即关停面向日本的服务★。

      当然了,更重要的是,B站和N站的相关合作可不少★。N站会定期举办名为“超会议★”的大型线下活动,B站也曾作为出展方和赞助商参与了2019年的Niconico超会议★;而B站的部分活动同样也能得到N站的支持,例如Bilibili Macro Link VR在日本的独播权早年间一般都交给了N站同步直播放送★。

      首先回答网友们最关心的问题★:Niconico现在不会对Bilibili动手,未来也不大可能因为弹幕专利这点事闹上法庭(下文简称N站/B站)★。

      从结果来看★,支持与反对的观点基本持平,这意味着有接近一半的N站用户不想看到UP主们赚取额外的收益。

      B站到底有没有变质大家心里都有属于自己的答案,起码B站用户的反盈利情绪是渗透至方方面面的。视频开头的贴片硬广,视频途中唐突插入的软广★,再到UP主真人出镜的带货直播★,似乎都成了大家抵触的对象★。不管怎么看★,B站的商业化盈利之路都略显坎坷,用户们的态度普遍还是★“可以赚钱★,但别以不体面的方式赚钱”——至于到底怎样才算体面,其实也没有标准答案。

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      早在2008年N站成立之初,他们就已经向日本特许厅提交了两条专利申请,分别为“当弹幕重叠时,将其显示在不重叠位置的机制”以及★“通过调整弹幕中的文字大小来显示文字,并判断调整后的文字是否重叠的机制★”★,简单来说就是优化用户的观看体验★。后来在与FC2的法律纠纷过程中,这两条专利也派上了用场。

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      3月3日,日本弹幕网站Niconico的母公司多玩国起诉频网站FC2一案终于尘埃落定。日本最高法院宣判FC2侵犯了Niconico多项弹幕专利★,判处其赔偿1100万日元,同时责令其停止在日本地区的运营——这场长达9年的法律纠纷由此告一段落★。

      事实证明,商业公司往往不谈对错,只看利益凯发k8开户首页。在N站开放UP主盈利权限之后,一些大家潜意识里看上去有些守旧的日本企业也加入到了这场UGC流媒体时代的狂欢之中★。

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      Niconico在日本的现状★,跟AcFun在国内的定位多少有些类似——同属弹幕网站的先驱,同样是半死不活的境遇。而在Niconico法定代表人栗田穣崇庆祝自己胜诉的推文底下★,日本网友们更关心的正是大家所熟知的Bilibili。

      同一时间,金色浆液中的小不点浑身的光点更多了,密密麻麻,像是成片的神明浮现,盘坐在那里诵经,与此鼎共鸣★。

      夏幽雨向前递来,放在了他的手中★,道★:“小弟弟★,你且收好,到时候可以交给你的长辈,让他们带着你去‘补天阁★’★。”

      一个比较典型的例子就是任天堂——在国内玩家眼中,可能会觉得任天堂是一家低调的公司★,既没醒目的广告投放、也不会找什么UP主做推广★,全靠自来水。但在日本实际完全是另一幅景象★,作为“买量★”大户★,你很容易在各种屏幕上看到任天堂的广告★,而在与N站合作后,他们的《超级马力欧创作家》、《斯普拉顿》等游戏都时常借相关UP主的视频而“锁榜”。

      至于N站引以为傲的弹幕文化——现在看来可能也不过是可有可无★。不管是逐渐淡出大众视野的★“弹幕职人”,还是全面转向抽象的★“空耳文化”★,都已经不再是当年的模样★。

      至于最后的结果★,大家也都清楚了。发展壮大的B站抛弃了“中国版N站”的头衔,成长为了“中国版Youtube”;而当年那个与Youtube正面对决的N站★,却在保守主义和守旧政策的双重作用下变得一蹶不振,彻底败下阵来★。

      就像没人知道2014年尝试在B站接广告的12 Dora如果没有被赶出B站,现如今的B站用户是否会对UP主盈利这件事秉持积极开放的态度一样,也没人知道N站如果能在当时更加强硬地推行创作者激励计划,时至今日N站的活跃用户是不是还能再翻一番。

      今年1月★,N站删除了总播放量超过9亿的5★.4万个视频,原因在于受近期国际形式影响★,日本审查政策收紧★,过激内容无法像过去那样公之于众,只得采取删除处理。一时之间,“N站倒闭”的相关论调甚嚣尘上★,很多平日里不怎么接触N站的网友才发现原来这网站还没彻底凉透。

      去年9月在因黑客攻击经历了相当长一段时间的服务中断后★,回归的Niconico将自己的网站主标题也改为了“NICONICO(Re:turn)”

      所谓的“反盈利情绪”对于熟悉曾经的B站的网友来说想必并不陌生,毕竟★“未来可能会倒闭,但绝不会变质”的名言就出自这里。

      B站在日本虽签署了大量商业合作,像是一些游戏、动漫的投资与代理,不过其主要的视频业务并未开拓日本市场——或者换句话说★,受限于N站的弹幕专利★,B站无法主动开拓这片市场★,所以总的来说还算是相安无事。

      从巅峰时期的256万名付费会员★,滑落至如今百万出头的数据,Niconico的用户流失是肉眼可见的既定事实。去年年末的黑客攻击,加上今年年初的自主规制,都让这个推动弹幕文化发展的代表性网站逐渐趋于平庸,只能靠着这类奇葩新闻时不时出来刷个存在感。

      在网友们的强烈要求之下,N站延缓了创作者的激励计划★。大批有才华的UP主选择前往奖励分成颇为可观的Youtube,跟着这些UP主们改变了自己使用习惯的用户也发觉到了国际大公司的硬实力——在N站坚守480P画质的时代,Youtube甚至已经开始普及高码率的1080P。迫于压力,N站只得在后续逐步开放创作者收益化功能★,希望以此控制住核心用户的流失。

      多年以后,在复盘N站为何会走到这一步时,不少日本网友应该都会回忆起2010年前后站内那股异样的氛围。

      但有两点需要注意。一是“弹幕”这一形式并非N站首创★,N站诞生之前,华裔软件工程师Eric Feng在北京创办的视频剪辑网站Mojiti就搭载了类似弹幕的功能★;二是N站也不想当专利流氓★,代表人栗田穣崇曾公开表示过“不想成为像Konami那样的恶人★”★,似乎是暗指N站不会效仿Konami推行强势的专利策略★。

      根据角川集团公布的财报数据来看,2023财年第三季度N站的营业利润为418万日元,相较于前一年出现了高达41★.3%的下滑★。到了2024年,N站的具体营收甚至没能在财报上出现,明面上的理由,则是因为去年6月角川集团受到了大规模黑客攻击,N站也因此陷入了服务器全面瘫痪的状态之中,无法直观统计盈利情况。

      当热门视频排行榜的前列全都被任天堂的游戏霸占,当过去的优秀二创由于版权因素被迫下架,N站用户也不由得开始感叹★,N站算是彻底变质了,变成了利益至上的商人★,抛弃了这家网站引以为傲的二创文化★。

      青鳞鹰立刻严厉的阻止了,让他坐在背上,抱好数米长的赤色犄角★,还有恶魔猿的那条手臂,不得遗落。而它自己的双爪则死死的抓住狻猊,一路摇晃,贴着山林飞行,冲向石村。

      甚至可以说N站在弹幕功能上也显得有些不思进取——比如舞蹈类内容如今在N站扮演着相当重要的角色,是其举办线下活动变现以及维持社区活力的一个重要渠道★,却至今没能实装类似B站早就有了的那种“弹幕不遮挡人物”的功能。

      一是精力要集中★。这次培训虽然有8天时间★,但报到和离校就占了2天,实际我们坐下来学习的时间只有6天时间★,这6天的课程都安排得比较紧凑凯发k8开户首页,内容也比较丰富,学习任务很重。因此★,大家要潜心学习★,每个都要能够坐得下来★,静得下心,钻得进去,集中精力★,抓好学习。只有这样★,才能学有所得,学有所思★,学有所成。

      因此N站对待其他弹幕网站的态度一直都是:只要不在日本开展相关业务跟他们直接竞争,就不会多做干涉★。像FC2这样搭载了弹幕功能,涉嫌侵犯专利权,且为日本用户提供服务的网站凯发k8开户首页,N站自然是选择了重拳出击。

      更重要的★,作为最早流行的弹幕网站,N站连“互联网卢浮宫”的位置都难以维持了。

      去年年初,推特上一位普通网友提到★,十几年前的N站若是能顺水推舟,大力推行盈利化★,确保创作者的创作动力★,带动网站的变现能力★,说不定真有赶超Youtube的机会★。N站代表人栗田穣崇随即回复道:“当时的反盈利情绪强烈,所以不太可能。★”